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互联网思维下的员工激励

对于企业来说,开展劳动竞赛是调动和发挥员工积极性、创造性的重要手段,但随着市场环境的变化,劳动竞赛活动在形式与内容上亟待进一步创新。

一、传统激励活动的缺陷

 

由于技术的限制、业务指标的压力,传统的激励活动主要表现出以下不足:

(一)传统激励往往与指标挂钩,得到奖励的永远只有排名比较靠前的员工。

从表面上看,80%的效益由20%的人创造,关注排名比较靠前的员工当然无可厚非,但我们更应该清楚,如果没有这80%的人不断努力,另外20%的人就不可能获得成功。

为了解决这一问题,可能许多呼叫中心会采取提高奖励名额的方法,例如由奖励前50名变成奖励前100名,但这又导致因经费不足,奖品变得毫无吸引力,同样会影响员工的积极性。

(二)受宣传手段的限制,员工往往忽略激励活动的存在。

员工关心自己的绩效,因为绩效与自己的年终排名相关。然而,一般的激励活动相对而言往往一周(或一个月)提供一次数据。数据提供的不及时,使本来用于事前激励的数据变成了事后奖励的依据,使激励的效果大打折扣。

为了解决这一问题,可能有些呼叫中心会在办公区域每一个角落都贴上激励活动的“广告”,这样的做法,第一个月有人关注,但第二个月、第三个月关注力度是逐渐变小的。

二、激励活动的创新实践

如何使竞赛活动更好地起到激励作用,在此可借鉴互联网思维为其注入活力。

我们知道互联网为每一个“小人物”都提供了一个“平台”。他们乐此不疲地参与其中,为互联网提供流量,而由此产生的数据,通过“大数据思维”又会反过来服务这些“小人物”,使其更加投入。

理论上几乎每一个企业,都希望自己的员工,有如此的“积极性”投入到企业的生产中。为了更好的提高员工的积极性,2013年年初,武汉服务中心建立了“劳动竞赛官方网站”——客服在线,希望创建一个员工乐意去参与的虚拟平台,让员工在娱乐中工作,在工作中娱乐。

“客服在线”模拟游戏中的思路,以接任务的形式获得积分,并通过积分获得奖品。也正因为如此,“客服在线”分为以下模块:

(一)任务模块。

“客服在线”中的任务包含“业务类”及“生活类”,例如:

业务类任务:挑战者需要在任务领取后T+5个工作日内任意连续3个工作日产量达到既定通数即算通关。满足条件次日可获取经验值。

生活类任务:玩家须用一句话的方式抒发自己的感情,可以表达对某人某事的感谢、鼓励或赞美,也可以对自己说一句今天的寄语。

每个人都有自己的特点,对于业务精英,他们可以通过这个竞赛获得相对较高的积分;对于普通员工,在这个平台中,如果他们宣扬“正能量”,起到稳定团队、降低流失的作用,同样也能获得相对较高的积分。

(二)组队模块。

组队模块是指由“非管理人员”担任队长,其他人员协助的一种模式,也是通过领取任务获得积分。例如:

业务任务:队长领取任务,在T+5日内任意选取3天,全队4人每人每日电话量达既定通数以上,任务即成功。

团队任务:队长领取任务后60日内,团队4人无任何人员变动(连休不超过10日,其中包含病假、婚假、离职),在此期间队员均处于活跃状态(每人均需完成至少一次个人任务,除此任务外的一次团队任务),此次任务即成功。

组队模块在业务任务上是一种“师带徒”的变形,鼓励队长帮辅自己的队员完成任务指标。同时,队长还在以一种“非管理人员”的身份维持着自己的团队,起到稳定团队、降低流失的作用,也为基层管理人员提供了储备人才。

(三)数据维护模块。

传统的劳动竞赛数据,往往是一周(甚至一个月)发送一次,每天发送的数据信息量较少。当数据人员获得数据后,数据人员邮件通知一线经理、再到一线组长、班长、员工,耗时较长。而在大数据时代,我们可以直接通过“客服在线”向员工推送他们的个人数据。我们为每一个任务规定一个时效,在时效内通过系统运算得到员工的实时数据,利用“公告栏”、“个人私信”向员工直接发送数据,及时准确地为员工改善自己的业务提供时间。

(四)网上商城。

发放奖品本来是一件让人开心的事,可在实际操作的过程中,完全统一购买,购买的商品员工多少不满意。为了解决这一问题,网上商场模块给员工增加了选择的余地。首先统一将方便购买的商品放到网上商场,员工可根据自己的积分选择喜欢的商品,然而再统一采购。

2013年,是我们利用“互联网思维”创新激励方案的一年,我们给了普通员工一个可以展示自己才能的平台。在2014年的劳动竞赛中,我们同样采用了1+1组队奖,期望可以调动更多人的工作积极性,更好的完成各项业务指标。

 

 

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